Plongez dans l'action avec Remnant: From the Ashes
Après près de 30 heures de jeu, je rédige cette critique tout en m'engageant dans ma troisième partie de Remnant: From the Ashes. Encore en train de débloquer des éléments et d'améliorer mes compétences, je me trouve à un point où le besoin de nouveauté se fait ressentir - que ce soit de nouveaux ennemis à affronter ou une carte inédite à explorer. Le jeu assure un divertissement constant, mais on atteint inévitablement une barrière où l'on attend avec impatience la sortie de nouveaux contenus. Heureusement, une vague de DLCs est en chemin, annonçant un avenir prometteur pour ce jeu aux immenses possibilités.
Diversité d'Armes et Choix Stratégiques dans Remnant: From the Ashes
La variété des armes dans Remnant: From the Ashes offre des possibilités intéressantes, allant de radiations aux saignements en passant par le gel. Cependant, il est curieux de constater que les ennemis ne présentent pas de résistances spécifiques à ces types de dégâts. Ayant mis la main sur un super arbalète infligeant des saignements, associée à une bague convertissant ces dégâts en soins, j'ai souvent privilégié cette combinaison. Bien que l'arbalète soit déjà redoutable, la possibilité d'infliger des saignements à un trou noir semblait dénuée de logique. Apparemment, les développeurs ont délibérément opté pour l'universalité des constructions face à tous les ennemis, une décision qui, à mon avis, nuit au choix des armes, à la progression et à la profondeur du jeu, réduisant sa longévité.
Des Décisions de Conception Discutables
La décision consciente des développeurs de permettre à toutes les constructions de fonctionner contre tous les ennemis suscite des interrogations. Cette approche, visant à éviter des résistances spécifiques, simplifie à l'excès le choix des armes, le système de progression et la complexité du jeu. Personnellement, je trouve que cela érode l'essence même de la diversité stratégique que l'on pourrait attendre d'un jeu de ce genre. L'exemple concret de devoir moudre pour obtenir une arme à tir rapide spécifiquement pour le combat contre le boss Ixillis n'est fondamentalement différent que de la nécessité de moudre pour obtenir une arme infligeant des dégâts empoisonnés, destinée à surmonter les défis spécifiques posés par certains ennemis.
Impact sur la Durée de Vie du Jeu
Cette approche universelle des constructions face aux ennemis, bien que facilitant initialement le jeu, soulève des inquiétudes quant à sa durée de vie. En éliminant les différences stratégiques significatives basées sur les types d'ennemis, on risque de réduire la motivation des joueurs à diversifier leurs approches tactiques et à explorer pleinement le potentiel du système d'armement. Cela pourrait potentiellement entraîner une réduction de la longévité de l'expérience de jeu et limiter l'attrait pour des parties ultérieures.
Partage du Butin et Nouveaux Horizons à Venir
L'aspect collaboratif du partage du butin dans Remnant: From the Ashes crée une expérience de jeu unique. Chacun profite des nouvelles armes, matériaux et objets découverts, favorisant un esprit d'équipe. Cependant, le revers de la médaille se manifeste lorsqu'on réalise que seul le scénario du joueur qui héberge progresse. Si vous participez à des combats de boss dans le monde d'un autre joueur et retournez ensuite à votre partie, vous n'aurez pas accompli ces exploits dans votre propre histoire. Bien que vos récompenses et niveaux soient préservés, la progression narrative ne se transfère pas. Cette nuance découle de la nature unique de chaque monde, une caractéristique qui, dans l'ensemble, amplifie la rejouabilité du jeu.
Promesses de Contenus Nouveaux et Diversifiés
Plongez-vous dans l'action immersive de Remnant: From the Ashes et anticipez avec enthousiasme l'achat de jeux PS5 pour prolonger l'expérience de jeu captivante. Les développeurs ont clairement défini leur engagement envers la communauté avec des plans pour des DLC gratuits et payants. Ces ajouts incluront de nouvelles zones, des boss inédits, des armes supplémentaires, et bien plus encore. Cette stratégie vise à étendre encore davantage la rejouabilité déjà substantielle du jeu. L'accent est mis sur l'action, permettant aux joueurs de se sentir puissants en déployant un arsenal varié contre les hordes ennemies. Dans Remnant: From the Ashes, les traits agissent comme des compétences passives, offrant des avantages spéciaux et des bonus additionnels aux joueurs.
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